2010年9月25日 星期六

名人介紹

Blaise Pascal

[Pascal] Blaise Pascal (1623 - 1662) 只活了 39 歲。他是一個天才洋溢充滿了創造力的人,在數學、物理、計算機、哲學、神學、文學都有傳世的作品。關於他的數學創作,大家熟知的應該是「巴斯卡三角」,近年的中學數學課本改稱為「楊輝三角」了。總之,就是二項式展開的二項係數。在微積分方面,Pascal 起碼已經知道正整數冪數之冪函數微分公式。 Fermat 在 1635 年左右發現正整數冪函數的定積分公式,而 Pascal 在 1639 年左右,發現了一個方法計算正弦函數 sin(x) 與 x 軸圍成的面積。因為他太喜歡用幾何形式看待問題,而不喜歡代數形式,使得他錯失了許多後來牛頓與萊布尼茲所發現的公式,令後代讀者惋惜。
[Pascal Box] 十二歲的時候,Pascal 自己發現了三角形內角和是 180 度的事實。
為了協助富有的老爸算帳,Pascal 在十七、八歲的時候,利用升降機的齒輪設計了一部桌上型機械計算機,它可以透過撥盤輸入數值,在人力轉動下自動作整數加法計算。Pascal 計算機被今日普遍認定是最早的機械型計算機。
 (Pascal 加法器的複製品) 
 

Charles Babbage

[Babbage] Babbage (1791 - 1871) 二十二歲從劍橋獲得數學博士學位,當時是位被認為很具潛力的年輕數學家。在他還是學生的時候,就對計算機的設計產生興趣。他獲得英國皇家學院的資助,應用當時新的數學知識,他應用當時的數學新知,著手設計並製造一台功能更廣泛的機械型計算機:差分機 (Difference Engine)。十年過去,就在差分機即將完成的時候,他領悟到:一台理想的計算機,必須能夠依指令改變其執行程序。也就是可變程式的概念。這是個前所未有的偉大理想。他立刻棄置了差分機,開始埋首設計分析機 (Analytical Engine) 以實現他的理想。整個設計在 1838 年完成,就連寫程式的方法都想好了。可惜當時的技術無法配合,Babbage 終其一生未能完成一台計算機。雖然 Babbage 是一位很優秀的數學家兼工程師,可惜他的時代環境還不能配合他的發明。這就好像一個人,在橡膠、內燃機都還未知之前,就想要發明汽車。但是他始終受到英國皇家學會的信任和資助,而且留下巨細無靡的設計圖 300 多張、筆記 6000 多頁,和許多半成品。他那未完成但是已經知道可以工作的差分機,後來整個版權贈送給了英國皇家學會,也許算是報答知遇之恩吧。



Ada Lovelace

File:Ada Lovelace 1838.jpgAugusta Ada Byron(1815 - 1852) 在1842年與1843年其間,愛達花了9個月的時間翻譯義大利數學家路易吉·米那比亞對巴貝奇最新的計算機設計書(即分析機概論)所留下的備忘錄。在這部譯文裡,她附加許多註記,內容詳細說明用計算機進行伯努利數的運算方式,而被認為是世界上第一個電腦程式;因此,愛達也被認為是世界上第一位程式設計師。不過,傳記作者也因為部份的程式是由巴貝奇本人所撰,而質疑愛達在電腦程式上的原創性。巴貝奇在他所著的《經過哲學家人生》(Passages from the Life of a Philosopher, 1846)裡留有下面的述敘:
我認為她為米那比亞的備忘錄增加許多註記,並加入了一些想法。雖然這些想法是由我們一起討論出來的,但是最後被寫進註記裡的想法確確實實是她自己的構想。我將許多代數運算的問題交給她處理,這些工作也與伯努利數的運算相關。在她所送回給我的文件,更修正了我先前在程序裡的重大錯誤。
愛達的文章創造出許多巴貝奇也未曾提到的新構想,比如愛達曾經預言道:『這個機器未來可以用來排版、編曲或是各種更複雜的用途。』



Herman Hollerith
Herman Hollerith (1860 - 1929)
File:Hollerith.jpg
 數據的電子表格

在約翰・蕭伯納布告,霍勒內斯開發一個機制使用電子連接觸發櫃臺,紀錄信息。一個關鍵想法是數據可能數字上被編碼。 霍勒內斯看見了,如果數字可能在一張卡片的指定的地點被猛擊,在現在熟悉的行和專欄,然後卡片可能機械上計數或被排序和記錄的數據。 這個系統,一個電製成表的系統的描述(1889),由霍勒內斯在Randell的書遞交給哥倫比亞大學作為他的博士論文和被重印。在1889年1月8日,霍勒內斯是被發布的美國專利395,782 ,要求2讀:編寫統計,在錄音分開的統計項目包括關於個體由孔或組合的孔在板料猛擊電子不傳導的材料和軸承互相具體聯繫和對標準,然后計數或者分開相符這样統計項目此中被描述的方法或在通過為目的管理的由是由穿孔的板料控制的電磁體電路,極大地和機械計數器的組合指出了。

發明和企業-霍勒內斯穿孔卡
霍勒內斯在他歸檔他的第一個专利申請的该年離開教學並且開始工作為美國人口普查局。編寫的統計題為的「藝術」,它在1884年9月23日被歸檔了;美國專利第395782在1889年1月8日被授予了。霍勒內斯修造了機器根據人口普查局的合同,在一年只使用他們製成表1890年人口調查。[5] 1880年人口調查需要了八年。 霍勒內斯在1896年然後開始了他自己的事務,創辦制表机公司。大多主要人口调查局環球出租了他的設備並且購買了他的卡片,象主修保险公司。要使他的系統工作,他發明第一自動卡片哺養機制和第一部键控穿孔机(即鍵盤管理的拳打); 一名熟練的操作員可能打孔每個小時200-300張卡片。他也發明了一臺製表機。1890年製表機在1890年人口調查卡片被硬聯線僅經營。在他的1906類型的一張控制板我製表機允許它做不同的工作,不用被重建(往編程的第一步)。這些發明是現代信息處理的產業的基礎。
File:Hollerith punched card.jpg





←(霍勒內斯穿孔卡)



William Henry  Bill  Gates III

File:Bill Gates in WEF ,2007.jpg
在1970年代,還在哈佛大學讀書的蓋茲與夥伴保羅·艾倫一起為Altair 8800電腦設計Altair BASIC解譯器。Altair是第一台商業上獲得成功的個人電腦,而BASIC語言是一種易用易學的計算機程序設計語言,蓋茲與艾倫所開發的BASIC版本就是後來的Microsoft BASIC,也是MS-DOS操作系統的基礎,而後者又是微軟公司早期成功的關鍵。Microsoft Basic後來成了Microsoft QuickBasic,並逐漸演變成為今天依然流行的Visual Basic。
比爾·蓋茲在1970年代早期,比爾·蓋茲寫了一封著名的《致愛好者的公開信》,震驚了計算機界。比爾·蓋茲在公開信中說:「有誰會在沒有任何報酬的情況下來做這些專業的工作?什麼樣的愛好者可以為他的產品投入三年的開發時間,並且發現所有的錯誤、編寫文檔以及免費發佈這個產品?」比爾·蓋茲宣稱計算機軟體將會是一個巨大的商業市場,計算機愛好者們不應該在不獲得原作者同意的情況下隨意複製電腦程序。當時的計算機界受到駭客文化影響,認為創意與知識應該被共享。比爾·蓋茲隨後離開校園,一手創辦了世界上最成功的企業之一—微軟公司,並逐漸將軟體產業化。
微軟發佈Windows 1.0時,蘋果電腦認為與其產品有相似的GUI。結果兩者達成一項許可,給微軟使用和再許可Windows 1.0衍生作品的權利。後來微軟發佈了Windows 2.03和Windows 3.0,蘋果電腦認為這些版本超出了那項許可,侵犯了它的版權,於是提起訴訟。地區法院裁決因缺乏實際一致性(virtual identity)而不構成侵權。蘋果的上訴被第九巡迴上訴庭駁回。


János von Neumann
File:JohnvonNeumann-LosAlamos.jpg
量子力學馮·諾伊曼認為,量子理論是普遍有效的,不僅適用於微觀粒子世界,也適用於現實的測量儀器。1932年約翰·馮·諾伊曼將量子力學的最重要的基礎嚴謹地公式化。按照諾伊曼的一個物理系統有三個主要部分:其量子態、其可觀察量和其動力學(即其發展趨勢),此外物理對稱性也是一個非常重要的特性。馮·諾伊曼的量子力學教科書《量子力學的數學基礎》首次以數理分析清晰地提出了波函數的兩類演化過程。
瞬時的、非連續的波函數坍縮過程
波函數的連續演化過程,遵循薛丁格方程式
電腦之父
1945年6月,馮·諾伊曼與戈德斯坦、勃克斯等人,聯名發表了一篇長達101頁紙的報告,即電腦史上著名的「101頁報告」,是現代電腦科學發展里程碑式的文獻。明確規定用二進制替代十進制運算,並將電腦分成五大組件,這一卓越的思想為電子電腦的邏輯結構設計奠定了基礎,已成為電腦設計的基本原則。1951年,EDVAC電腦宣告完成。由於他在電腦邏輯結構設計上的偉大貢獻,他被譽為「電腦之父」。
 經濟學在經濟學領域,1944年馮·諾伊曼與奧斯卡·摩根斯特恩合著的巨作《博弈論與經濟行為》出版,標誌著現代系統博弈理論的的初步形成。他被稱為「博弈論之父」。博弈論被認為是20世紀經濟學最偉大的成果之一。
有兩個獎項以他為名:
1.INFORMS的馮·諾伊曼理論獎
2.IEEE的IEEE馮·諾伊曼獎


Steve Jobs
Steve Jobs w/ iMacSteve Jobs是蘋果計算機公司的CEO,他在1976年共同創辦。 蘋果計算機公司帶領與它的革命iPhone和App商店的消費者技術世界, iPod传媒播放装置和iTunes媒介商店它的家庭和它的Mac計算機和iLife和iWork应用套件。 蘋果計算機公司最近介绍了iPad、突破互聯網和數字式媒介設備,加上iBookstore,沿著iTunes和App商店。 史蒂夫也共同了創辦並且是Pixar動畫演播室, CEO創造某些所有时刻最成功和最心愛的生氣蓬勃的影片包括玩具故事, A Bug' s Life, Monsters, Inc.,發現Nemo、Incredibles,汽車和Ratatouille。 在2006年Pixar與華特・迪斯尼公司合併了,並且史蒂夫在Disney'現在担任; s理事。 史蒂夫在以后出名作為硅谷的杏子果樹園長大和與他的家庭仍然居住那裡。
以上都是課本P.21的名人,他們都對資訊發展有很大的貢獻。
 

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